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for 반볡문과 리슀트 ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•˜κΈ°

λ°˜λ³΅λ¬Έμ€ 리슀트, νŠœν”Œ, λ¬Έμžμ—΄κ³Ό 같은 반볡 κ°€λŠ₯ν•œ 객체의 μš”μ†Œλ₯Ό μˆœνšŒν•˜λ©° 반볡 μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.

이번 μˆ˜μ—…μ—μ„œλŠ” for λ°˜λ³΅λ¬Έμ„ λ¦¬μŠ€νŠΈμ™€ ν•¨κ»˜ μ‚¬μš©ν•΄ 리슀트의 각 μš”μ†Œλ₯Ό 순차적으둜 μ²˜λ¦¬ν•˜λŠ” 방법을 μ•Œμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.


for 반볡문과 리슀트의 μ‚¬μš©

for λ°˜λ³΅λ¬Έμ€ 리슀트의 각 μš”μ†Œμ— μ ‘κ·Όν•˜κ³ , 이 μš”μ†Œλ“€μ„ ν™œμš©ν•΄ λ‹€μ–‘ν•œ μ—°μ‚°μ΄λ‚˜ μž‘μ—…μ„ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

for 반볡문과 리슀트의 μ‚¬μš©
# 숫자 리슀트 생성 numbers = [1, 2, 3, 4, 5] # κ²°κ³Όλ₯Ό μ €μž₯ν•  빈 리슀트 squared_numbers = [] # 'for' λ°˜λ³΅λ¬Έμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 각 숫자의 μ œκ³±μ„ κ³„μ‚°ν•˜κ³  κ²°κ³Ό λ¦¬μŠ€νŠΈμ— μΆ”κ°€ for number in numbers: # 제곱 계산 squared = number ** 2 # κ³„μ‚°λœ 값을 λ¦¬μŠ€νŠΈμ— μΆ”κ°€ squared_numbers.append(squared) # 원본 리슀트 [1, 2, 3, 4, 5] print("Original Numbers:", numbers) # 제곱 계산 κ²°κ³Ό [1, 4, 9, 16, 25] print("Squared Numbers:", squared_numbers)
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for λ°˜λ³΅λ¬Έμ—μ„œ μ‹œν€€μŠ€ λ’€μ˜ 콜둠(:)은 선택사항이닀.

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