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동적 κ³„νšλ²•(Dynamic Programming)μ΄λž€?

동적 κ³„νšλ²•μ€ λ³΅μž‘ν•œ 문제λ₯Ό μž‘μ€ λΆ€λΆ„ 문제둜 λ‚˜λˆ„κ³ , 각 λΆ€λΆ„ 문제의 κ²°κ³Όλ₯Ό μ €μž₯ν•˜κ³  μž¬μ‚¬μš©ν•¨μœΌλ‘œμ¨ κ³„μ‚°μ˜ νš¨μœ¨μ„±μ„ λ†’μž…λ‹ˆλ‹€.

μ—¬κΈ°μ„œ λΆ€λΆ„ 문제의 결과값을 μ €μž₯ν•˜λŠ” 것을 λ©”λͺ¨μ΄μ œμ΄μ…˜(Memoization)이라고 ν•©λ‹ˆλ‹€.


νŠΉμ§•

  • κ²°κ³Ό μž¬μ‚¬μš©: ν•œ 번 κ³„μ‚°ν•œ 문제의 κ²°κ³Όλ₯Ό μ €μž₯ν•˜κ³  μž¬μ‚¬μš©ν•˜μ—¬, 쀑볡 계산을 λ°©μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • λΆ€λΆ„ 문제 μ΅œμ ν™”: 큰 문제의 졜적 ν•΄κ²° 방법이 λΆ€λΆ„ 문제의 졜적 ν•΄κ²° λ°©λ²•λ“€λ‘œ κ΅¬μ„±λ©λ‹ˆλ‹€.


λΆ„ν•  정볡(Divide and Conquer)μ΄λž€?

λΆ„ν•  정볡은 문제λ₯Ό 더 μž‘μ€ λΆ€λΆ„μœΌλ‘œ λ‚˜λˆ„μ–΄ 각각 λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ ν•΄κ²°ν•˜κ³ , 이λ₯Ό κ²°ν•©ν•˜μ—¬ 전체 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” μ „λž΅μž…λ‹ˆλ‹€.


νŠΉμ§•

  • λΆ„ν• : 큰 문제λ₯Ό μž‘μ€ 문제둜 λΆ„ν• ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • 정볡: 각 μž‘μ€ 문제λ₯Ό λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ ν•΄κ²°ν•©λ‹ˆλ‹€.

  • κ²°ν•©: ν•΄κ²°λœ μž‘μ€ λ¬Έμ œλ“€μ„ κ²°ν•©ν•΄ 전체 문제의 해닡을 μ°ΎμŠ΅λ‹ˆλ‹€.


차이점

  • 문제의 쀑볡성: 동적 κ³„νšλ²•μ€ μ€‘λ³΅λ˜λŠ” λΆ€λΆ„ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜λŠ” 데 νš¨μœ¨μ μž…λ‹ˆλ‹€. 반면, λΆ„ν•  정볡은 ν•˜μœ„ λ¬Έμ œκ°€ μ„œλ‘œ μ€‘λ³΅λ˜μ§€ μ•Šμ„ λ•Œ 더 νš¨κ³Όμ μž…λ‹ˆλ‹€.

  • λ©”λͺ¨λ¦¬ μ‚¬μš©: 동적 κ³„νšλ²•μ€ κ³„μ‚°λœ κ²°κ³Όλ₯Ό μ €μž₯ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μΆ”κ°€ λ©”λͺ¨λ¦¬λ₯Ό μ‚¬μš©ν•©λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ λΆ„ν•  정볡은 일반적으둜 μ΄λŸ¬ν•œ μ €μž₯ 곡간을 ν•„μš”λ‘œ ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

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